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天宝年间吃茶 靖康雪里仗剑 唐宋为何被国内武侠游戏所青睐?
发表时间:2019-09-06 11:10:07  阅读:0   来源:互联网

相信武侠游戏对在座的各位并不陌生,早在千禧年初以金庸先生小说为背景,河洛工作室所开发的《金庸群侠传》便成为了当年很多小伙伴的启蒙级武侠游戏。玩家可以在游戏中广览金庸世界的大好河山,结交历史名侠。而随着国内工作室对武侠游戏认识的加深,他们在游戏的时代背景上逐渐开始有了针对性的选择。

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我们还是从千禧年初的游戏开始说起,因为这一年代的游戏都太过经典。不管是游戏模式还是剧情设置,都已经开始逐渐成熟化。甚至于到如今部分当年的武侠游戏到如今还有一定的可玩性。流星蝴蝶剑便是其中之一,由昱泉国际所开发的它一经上市便成为了国内各大网吧的宠儿。

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这款游戏不仅玩法在当时来说比较超前,其建模考据以及建筑设定都基本对小说中的内容有所还原。超前且打击感极强的战斗机制设定与诚意满满的细节处理,让不少的玩家至今仍然对此沉迷。以宋为时代背景的它(原著未直接说明朝代但可从台词推断)在不少的建筑以及环境上都有所还原。

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而在随后的几年中,国内的武侠游戏大厂都将重心放在了偏向JRPG以及平面2D单机之上。随着之后魔兽世界的横空出世,3D大型网游正式成为了国内各大厂商所瞄准的标杆。但既然要做大型网游,那么整个游戏框架所需要的背景就要厂商自己来设定。但在当年,相关剧本人才匮乏以及竞争压力大的情况下,国内大厂只能另辟蹊径。

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时间转瞬过去来到2009年,剑网三破壳而出。无数游戏人的一场天宝大侠梦就此开始。剑网三凭借其完整的剧情脉络,出色的门派设定,战斗机制以及技能原则。受到了广大玩家的认可与喜爱,并迅速吸引了一大批核心玩家。当然其中不乏前几年中沉迷剑一剑二的玩家。但首日10万这一数据让西山居工作室可谓是脸上有光。

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同期以武侠为背景的大型3D网游天龙八部也是在当年的网游一霸。完善的故事背景以及充足的游戏体验,让玩家不管是PVP还是PVE都沉迷其中。而独特的宝石装备系统让它在当年成了土豪玩家的青睐。在那3D网游百花齐放的年代,天龙八部可以说是在中国网游史上留下了浓墨重彩的一笔。

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随后的几年,国内网游经历了由大型3D到MOBA竞技与FPS齐飞的转变。大型网游厂商该撤的撤,该转型的转型。武侠类网游逐渐开始向大作化、大背景化发展,06-12年间的大规模粗制滥造只为捞一比快钱的景象开始慢慢减少。在剑灵以及剑网叁的影响下,腾讯以天刀原著为背景,正式开始了自己的武侠大作生涯。

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2016年7月1日,天刀正式从北极光工作室的宝库中探头而出。次时代的画质,震撼的打击感都让同期的大型网游汗颜,比起NCSOFT的顶梁柱剑灵也惶不多让。尤其是剑网三主策郭炜炜想必当时背后一定直冒冷汗,要知道西山居旗下的剑网三当时还没有进行画质重置,与天刀的画面想必差别可谓是不可说不大。

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再到后来便是知名的呼吸网游逆水寒。对于游戏我们不做过多评价。画质的确好,游戏性也没得说。但与玩家之间的关系没处好却成了最大的问题。但我们单从游戏性上来说,以北宋为背景的逆水寒不管是在建筑还是建模上都是同期网游之最,同行业下最美的画质让它一度接近大热网游。


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